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エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル

Last-modified: 2012-03-23 (金) 13:21:18

このページは2011/3/29実装のフェーズシステムのスキルとなります。
実装直後で情報が揃っていません。編集への協力をよろしくお願いします。
※それ以前のスキル情報は旧スキルページにて確認できます。

キー入力表 Edit

基本フェーズ Edit

  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K223233
    L33223
    JK222完全
    JL3完全3完全
    KL3333

アイスコマンダー(防御型) Edit


  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K223233
    L33223
    JK222完全
    JL3完全3完全
    KL3333

ホーリーナイト(支援型) Edit


  • 攻撃・防御Lv簡易表
    キー通常充填発散
    J203233
    K223233
    L33223
    JK222完全
    JL233完全
    KL3333

ガーディアンソード Edit

File not found: "1.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] エルピントスが剣と盾で敵を攻撃する。

凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J物理冷気(凍傷)20×


Lv威力範囲要Lv要熟練度
116010--
21701075
31802075
41902575
52003075
62103580
72204080
82304480
92404880
102505280

特性強化 Edit


  • 攻撃速度の速いエルピントスの基本攻撃。射程・範囲・速度等はバルマンよりもイリシア・ルコに近い。
  • ただし特性なしとありでの速度差が大きいため、ガーディアンソードを主軸とする場合は特性の取得をおすすめする。
  • 凍傷が強いため、優秀なデバフスキルでもある。
  • 特性の取得で凍傷付加効果が発生する。
  • Lv5〜
    • 6連攻撃で2・4・5段目が2回攻撃の計9発。最後の攻撃に転がし判定。
    • 横範囲が少し広がり、速度も僅かに速くなる。
  • Lv10
    • 全体的に若干鋭い振りになり、最後の吹き飛ばしは明らかに出が速くなる。

スラッシュセイバー Edit

File not found: "2.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 進みながら周りの敵を連続攻撃する。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理冷気228秒


Lv威力付加ダメージ前進距離要Lv要熟練度消費SP
12006012--50
221063107555
322066207560
423069257565
524072307570
625075358075
726078408080
827081448085
928084488090
1029087528095

特性強化 Edit


  • 攻撃の主軸になるスキルだが、連発するには少々CTが長め。ブロック貫通も出来ない。
    移動範囲が狭いため、しっかり接近して当てよう。
  • デバフのない純粋なダメージスキル。強引に切り込むのにも使えるが、その分被弾も増えやすいので注意。

シールドスマイト Edit

File not found: "5_0.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 盾を振り回し、敵を後ろに押し出す。

氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L魔法冷気氷結335秒


Lv威力付加範囲要Lv要熟練度消費MP
12202012310060
2240351315068
3260502315076
4280653320084
5300804320092

特性強化 Edit


  • ロトのダークネスシールドを単発HITにしたような感じ。威力に劣るが発生が早く攻撃後の隙が少ない。
  • モーション終了後も僅かにブロック時間がある。
  • エルピントスの攻撃は全て冷気属性なので、氷結効果は事実上のダメージ増加になる。

レフュージア Edit

File not found: "4.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周りの敵を攻撃して味方にレフュージアバフ(神の加護)を与える。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法冷気2215秒


Lv威力攻撃半径要Lv要熟練度消費MP
124020--90
225011100108
326016100126
427021100144
528026130162
629031130180
730036140198

特性強化 Edit


  • セイントサークル、魔法解除に似た性能。発生速度はセイントとほぼ同じくらい。
    自分中心2HITの範囲スキルで、転がし効果を持つ。
  • 使用すると大きく敵が散らばるが、当て方次第で敵を纏めるのに使える。
    発動が早く攻撃範囲が広いため、瀕死の味方を攻撃するMobを引き剥がすのに便利。
    • ただし、似た範囲のウェイクと比較すると威力・貫通・ブロック・CT・デバフ等、劣る面も多い。
      どちらを重視するかは自身のスタイルと相談しよう。
  • 使用時にバフがかかる。
    • 神の加護の効果は受けるキャラの最大SPによって増減する。
    • SPはMPほど強烈な減り方はしないことが多いので、バフ目的なら3でも十分に役に立つ。

コールドブレイク Edit

File not found: "3_0.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 前方の敵を盾で攻撃したのち、地面に刀を刺し、気を連続爆発させる。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL物理冷気3完全16秒


Lv威力要Lv要熟練度消費SP
124015200142
226027200164
328036200186
430045300208
532054300230

特性強化 Edit


  • 1HIT目で敵を打ち上げ、更に打ち上げ効果のある範囲攻撃を行う2段攻撃。
  • モーション全体が長く、その間は常にブロック判定があるため、ブロック用としては優秀。
  • 2連続で打ち上げる事で大きく敵を長時間吹飛ばすため、PTメンバーの救出等には非常に便利。
    逆に使用中はPTメンバーの攻撃が空振り易い、使いどころはよく考えよう。
  • 打ち上がり方が少々特殊で、範囲の中心点から外側に向かって敵が飛ぶ。そのため、敵集団に入れると散りやすい。

ウェイクソウル Edit

File not found: "6.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付]| 強力な冷気の力で周りの敵を攻撃する。

氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
タウント持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
KL魔法冷気氷結、タウント3312秒


Lv威力付加攻撃半径要Lv要熟練度消費MP
126042175100110
22804815150125
33005425150140
43206035200155
53406645200170

特性強化 Edit


  • ダウン判定のない範囲攻撃。押し出しつつ2HITして、敵にタウント及び氷結効果をかける。
  • 発動時の吹飛ばしも無く、威力もそこそこ高く、再使用もそれほど長くないため使いやすいスキル。
  • シュバルマンのビーストロアーに酷似したスキル。防御Lvは低下しているが、その分CTは約1/3と短い。

気力充填Lv1 Edit

アイコン説明
File not found: "13.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付]HPを消耗してMPとSPを回復する。


タイプキー
気合;


Lv要Lv要P要熟練度消費MP
1100050

アイスジャスティス Edit

File not found: "11.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 剣器を飛ばし多数の敵を攻撃する。高確率で敵を氷結状態にし、精霊の懲罰を付与する。

氷結移動不可の状態になり、冷気属性抵抗が減少する。
精霊の懲罰審判属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J魔法冷気氷結、精霊の懲罰3225秒


Lv威力範囲攻撃対象要Lv要熟練度消費MP
132050230200220
234037200265
336044200310
438051300355
540056300400

特性強化 Edit

  • 剣気の充填 前提:10P
    • クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv3(3秒/6秒/9秒、10%/20%/30%)
  • アイスジャスティス 強化 前提:20P
    • クールダウン減少、攻撃対象数増加。最大Lv2(2,5秒/5秒、3/4)
  • 精霊の恩寵 強化 前提:30P
    • スキル使用時における精霊の恩寵バフ付与確率を増加。最大Lv5(8%/11%/14%/17%/20%)


  • 範囲内の対象2体に氷の剣を発射する、発射時目の前に攻撃判定あり。
  • 着弾位置には小範囲の攻撃判定が発生。
  • 弾速は対象が近いほど遅く、遠いほど早くなり、距離に関係なく着弾までの時間は均等になる。
  • 射程距離はボアリーフ系の周囲攻撃程度。
  • 攻撃よりサーチ距離の方が若干長い為射程ギリギリで撃つと敵をサーチしたにも拘らず剣が届かない事がある。
  • 至近距離から2HITさせればかなりの確率で氷結状態にすることが出来る。隙の多いブロック中などに有効。
  • 発動モーションが非常に長いため、発動中に敵が範囲外に逃げてしまうこともある。

アイスジャッジメント Edit

File not found: "12.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 範囲内でHPが最も高い敵に剣器を飛ばして攻撃する。攻撃された敵の周囲に連続的な冷気爆発を起こす。

冷気爆発周囲に冷気爆発を発生させる。
精霊の懲罰審判属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K魔法冷気冷気爆発、精霊の懲罰3245秒


Lv威力付加範囲攻撃対象要Lv要熟練度消費SP消費MP
12405660138400150300
22606246400165330
32806852400180360
43007458600195390
53208064600210420

特性強化 Edit

  • 剣気の充填 前提:10P
    • クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv3(5秒/10秒/15秒、10%/20%/30%)
  • アイスジャッジメント 強化 前提:30P
    • クールダウン減少、爆発範囲増加。最大Lv2(5秒/10秒)。
  • 支援体制 強化 前提:45P
    • クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(2秒/4秒/6秒/8秒/10秒、10%/20%/30%/40%/50%)


  • 周囲360度の範囲内にいる最高HPの敵に1HITの魔法弾を撃ち込む。自動照準なので狙った相手に当てるのが難しい。
  • 着弾時に無敵判定の発生する転倒効果あり。
  • 冷気爆発:対象となったキャラを中心に小範囲のダメージが一定周期で発生するデバフ。
    • 状態異常扱いなので、対象が死亡すると効果も消える。また、発生率は非常に高いが100%ではない。
    • 冷気爆発のダメージ判定もブロックされる。このダメージ判定にも怯みあり。
    • 冷気系列の状態異常なので、対応するスキルを使えば解除出来る。
    • 冷気爆発のダメージはエルピントス自身の攻撃と判定されるため、これを受けたモンスターは使用者に向かう。
  • ジャスティスに比べて発動及び弾速が早く、サーチ範囲も広いため使いやすい。
  • 特性をすべて強化することでCTを最小10秒にまで減少させることができる。

ブレイブハート Edit

File not found: "8.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周りの味方に士気向上バフを与え、周りに連続的なヒーリングを施す。

キータイプ属性補助効果攻撃Lv防御Lvクール
Lヒーリング士気向上2×12秒


Lv回復力・付加命中率増加要Lv要熟練度消費MP
180107秒10%10秒10100110
2901511%20150120
31002012%30150130
41102513%40200140
51203014%50200150

特性強化 Edit


  • 使用時にバフがかかる。
  • 自分中心の小範囲フィールド、自分と範囲内の味方のHPを持続回復 効果時間7秒
  • 士気向上 周辺の味方命中率増加(発動時のみ) 効果時間10秒
    • バフのかかる範囲は回復範囲の外縁ギリギリくらいまで。
  • 魔法攻撃力に依存して回復量が増える。
  • 回復効果は自分中心小範囲のエナジーフィールド。
    CTが短くすぐに再使用できるのだが、発動モーションが長く持続時間が短いので、常時使用はあまり効果的ではない。
  • エルピントス自身の能力と相まって、使用中の耐久力は桁外れに高くなる。
    瀕死状態からの復帰にも便利。
    • Lv3、Lv5でそれぞれエフェクトが変わり、士気向上バフの範囲が広がる。回復範囲は変わらない。
      最大で回復範囲の倍近くまでバフが届くようになる。

ホーリーシールド Edit

File not found: "9.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周りの敵に攻撃を与え、味方にホーリーシールドバフを与える。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法冷気2完全45秒


Lv威力付加攻撃半径Buff半径Buff効果持続時間要Lv要熟練度消費MP
1220262340全ての防御力増加+20
ダメージ減少率 25%
2020200110
224034全ての防御力増加+50
ダメージ減少率 27%
29200120
326042全ての防御力増加+80
ダメージ減少率 29%
38200130
428050全ての防御力増加+110
ダメージ減少率 31%
47300140
530058全ての防御力増加+140
ダメージ減少率 33%
56300150

特性強化 Edit


  • スキル使用時に攻撃判定が1回。CTが少し長いが、非常に優秀なバフ効果を持つスキル。
    但しモーションが非常に短いため、ブロックスキルとしては少々使いにくい。
  • 使用時、自分と範囲内のPTメンバー全員にバフがかかる。
  • 取得はほぼ必須の代名詞的スキルだが、Lv2でも効果は十分。Lv3↑でも使用感はほぼ変わらない。
  • Lv5でエフェクト(エルピントスの足元に魔方陣+周囲にオーラ)が若干派手になる。持続時間やシールドエフェクト、発動速度は変化なし。

レガリアキャノン Edit

File not found: "17.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 自分の後方に砲台を召喚する。召喚された砲台は前方に向かって一斉に砲撃を与える。

発火移動速度が低下し、HPが持続的に減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL魔法火焔発火3完全115秒


Lv威力付加攻撃範囲要Lv要熟練度消費SP消費MP
1440150?55800200800
246016561800
348018067800230850
4731200
5

特性強化 Edit


  • 自身の後方に3つの砲台(特性上昇により最大7つ)を召喚し、少々離れた前方の一定範囲を攻撃する。
    エルピントス唯一の火焔属性攻撃。
  • 発動から攻撃までの間が長い。癖が強い故に使いどころが限られる。
  • 基本的にブロックスキルとして使うことになると思われるが、ブロック時間は非常に短いため注意。

ディメンションオーラ Edit

File not found: "10.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周りの敵達を倒し、味方にディメンションオーラバフを与える。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
KL魔法冷気3320秒


Lv威力範囲対象要Lv要熟練度消費MP
116060343400180
218051400205
320057400230
422063600255
5240600280

特性強化 Edit

  • ディメンションオーラ 強化 前提:35P
    • 攻撃範囲、バフ対象数の増加。最大Lv2(1段階/2段階、4/5)
  • 支援体制 強化 前提:45P
    • クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(19秒/18秒/17秒/16秒/15秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)


  • 周囲打ち上げ攻撃の後、自分を含めた3人(特性により最大5に上昇可)にバフがかかる弾を発射。
  • 広範囲低威力で単発HITの打ち上げ攻撃なので、ダメージを出すための攻撃手段としては扱いにくい。
    逆に救援・防御目的としてはかなりの高性能。
  • 味方に飛ぶ弾は着弾点にのみ攻撃判定あり。こちらは打ち上げ判定なし。
  • 弾は対象の味方へ直線的且つ高速に誘導されるため、範囲内であればほぼ確実に効果を与えることができる。
  • 回復弾のターゲット選定はPTメンバーの並び順で固定なので、調整すれば4人全員を回復可能。
  • 弾が目標地点に到達するまでの時間は常に一定で、バフ発生の判定は目標地点にのみある。移動中の弾には当たり判定なし。
  • バフの発生判定は目標地点を中心とする小範囲。範囲内にいる場合はそこにいる全てのPC・NPCが対象となるため、4人以上を同時に回復することも出来る。
  • バフ内容は持続的にHPを回復する「救援の手」、1秒毎にHPの5%程度を回復、持続時間6秒。使用者本人は7回回復する
    • 対人戦では魔法攻撃依存の回復スキルが弱体化するため、相対的に価値が上がる。

気力発散Lv1 Edit

File not found: "13_0.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] HPを消耗してMPとSPを回復する。


タイプキー
気合;-


Lv要Lv要P要熟練度消費MP
1250070

シールドブレイク Edit

File not found: "14.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 盾を構えて突進し、強い一撃を加える。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J物理冷気33×30秒


Lv威力突進距離要Lv要熟練度消費SP
12803525200170
230032200202
332039200234
434046300266
536053300298

特性強化 Edit


  • 盾を構えて前方に突進しながら攻撃する。当たった相手は大きく押し出されつつダウンする。
  • 突進が連続HITするため総ダメージは高め。
    壁に押し付けた状態で当てるとHIT数が増える。
    逆に押し出せない相手に当てると駆け抜けてしまうため、HIT数が減る。
  • 横範囲が意外と広いため、纏めて敵を押すのに便利。

フリージングリミット Edit

File not found: "15.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 周囲に氷壁を展開し、敵達を引き寄せる。

凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理冷気凍傷33×50秒


Lv威力付加範囲持続要Lv要熟練度消費SP消費MP
122080213秒3540025284
2240864140028896
32609247400324108
42809853600360120
530010459600396132

特性強化 Edit


  • エルピントスを中心に中範囲の持続型のダメージフィールドを設置する。
  • 一発当たりの威力は通常攻撃並で、スキル自体の火力は低い。
    等間隔で攻撃判定が数回発生し、当たった相手を転倒させる効果がある。
    反面、ダウンした敵に転倒無敵が発生してしまうため、リミット以外の攻撃が当たりにくい。
    特にMobの塊にPTメンバーが高威力スキルを使用する際に被せるとその多くが空振りするので注意。
  • 反射抵抗中の敵に当てると転倒が発生しないため、ダメージの底上げになる。
    打ち上げから繋げると、ダウン復帰までの間は反射抵抗状態と同様にHIT数が増える。
  • 威力が低い上、PTメンバーの攻撃を潰し易いため、扱いが難しい。
    ひとまず攻撃しないMobの足止め等目的や、HA状態のボスへの火力補助には便利。
  • 相手を同じ位置で転ばせ続けるという性質上、計算して使えば狭い範囲に纏めて拘束しておける。
    また、ブロック貫通のフィールドなので味方の救援用としても効果が高い。

ナイツオブレガリア Edit

File not found: "16.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 騎士団を召喚し前方の敵を牽制する。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
L物理冷気23×85秒


Lv威力召喚数要Lv要熟練度消費SP消費MP
1300453400300120
232059400330130
334065400
436071600390156
575600

特性強化 Edit

  • 戦場支配権 強化 前提:35P
    • クールダウン減少、消費SP・MP減少。最大Lv5(2秒/4秒/6秒/8秒/10秒、-10%/-20%/-30%/-40%/-50%)
  • ナイツオブレガリア 強化 前提:45P
    • 騎士団の強化、クールダウン減少。最大Lv2(1段階/2段階、-5秒/-10秒)


  • 召喚時にエルピン正面に攻撃判定あり。
  • 騎士団を4人(特性上昇により変化)召還する。騎士団が最初に使う突進で騎士団本人にホーリーシールドがかかる。
  • 攻撃力表記は召喚時の攻撃判定のものであり、召喚された騎士団の攻撃力ではない模様。
    適性狩場の一番弱いMOBを4人全員挑んでも、召還時間内に倒せないほど低火力。
  • そこそこの索敵範囲を持ち自ら走って敵のところまで行くため、タゲそらし程度にはなる。
  • 感覚としては「移動能力を上げて耐久力と持続時間を大幅に落とし、状態異常性能を無くしたアイスダスト」
  • 一応、騎士団の倒した敵の経験値やクエアイテムは入る。ただし、適正ではまず倒してくれることはない。
  • 騎士団の動き自体が弱いため、ポンキーやコウモリと正面きっての殴り合いで負け続けることも…。
  • 使いどころとしては与ダメージ1の敵に対して手数がほしい場面(上級天空、マスターキル戦等)や、トゥリオボでの運搬妨害他、対人における牽制、誘導弾のタゲ外し等に有効。

エルピントス_フェーズ転換01 Edit

[添付] エルピントスのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10

Lv要Lv要P要熟練度その他
15000CT30秒

アイスコマンダー専用スキル Edit

  • 自衛に特化したフェーズ。
  • 強力な攻撃スキルの追加と、ダメージを無効化するパッシブが魅力。

フロストウェーブ Edit

File not found: "19.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 盾を振り回し、前方に扇形の氷の波を連続的に発生させる。

凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
J物理冷気凍傷32×25秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費SP消費MP
1260435400220220
2280643400265265
3300851400310310
43201059600355355
53401267600400400

特性強化 Edit


  • アイスジャスティスと入れ替え。
  • エルピントスのスキルの中で最も殲滅力の高い攻撃スキル。敵を前方に押し出しつつ複数回HITする。
    押し出しが強いため、青盾(壁際時)やダウン時以外だと思ったようにヒットしないことも
  • 扇状に広がりを見せるため、スキルの横の範囲が意外と広い。
  • 発動判定は約1秒程度だが、防御性能がLv2であるため、適当に打つとつぶされる。

フリージングフィールド Edit

File not found: "18.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付]| 自分と最大3名の味方の周りに氷の壁を生成させ、モンスターを攻撃する。

凍傷移動速度が低下し、攻撃速度が減小する。
タウント持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
K物理冷気凍傷、タウント33×20秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費SP消費MP
11601435400252252
21802643400288288
32003851400324324
42205059600360360
52406267600396396

特性強化 Edit


  • フリージングリミットと入れ替え。
  • 基本的にフリージングリミットと同じ。味方の周りに生成される氷の壁は一瞬且つ小範囲であるため、効果のほどは怪しい。
  • 自分と味方の周りに生成される氷の壁はタウント効果がある。これにより距離が離れた敵のタゲを取ることも可能
  • 特性を上昇させることでリミットよりも範囲が広くなる。
  • また、最小10秒にまでCTを減少させることができるため、自衛スキルとしての能力は非常に高い。

フロントガード Edit

File not found: "フロントガード.JPG" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 敵からダメージを受けると一定の確率で敵の攻撃をブロックする補助効果が発動する。

Lv確率要Lv
110%35
  • 発動時はほぼ無敵状態。瀕死からの立て直しや最後の粘り、突撃時など様々な場面で有用。
  • 但し「正面」の定義が曖昧(主に設置型スキルに対して)であることが難点。

ホーリーナイト専用スキル Edit

  • 味方への支援に特化したフェーズ。
  • 後方からの支援攻撃・バフと、支援系(魔法)スキルの火力上昇パッシブが魅力。

ジャッジライト Edit

File not found: "20.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 前方の敵を攻撃する。ターゲット攻撃スキル。

キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JL魔法審判2312秒


Lv威力付加要Lv要熟練度消費MP
1200603540060
2220664340081
32407251400102
42607859600
52808467600138

特性強化 Edit

  • ジャッジライト 強化 前提:25P
    • 攻撃範囲、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃対象数増加。最大Lv3(?/?/?、4/5/6)
  • 精霊の恩寵 強化 前提:30P
    • スキル使用時における精霊の恩寵バフ付与確率を増加。最大Lv5(8%/11%/14%/17%/20%)


  • コールドブレイクと入れ替え。
  • 前方へ円形の範囲攻撃。ダウンや打ち上げ、押し出し等はなく2HITする。
  • 精霊の懲罰が掛けられている敵(頭上に青い剣)には1HITの追加攻撃が発生。この追加攻撃は攻撃Lv3。
    ただし初期状態では追加攻撃が発動する敵の数は3、特性の上昇により最大6となる。

シールドパニッシュ Edit

File not found: "21.jpg" at page "エルピントス/スキル/第一次フェーズスキル"[添付] 自分と最大3名の味方にホーリーシールドバフを付加し、自身の周囲の敵に精霊の懲罰を与える。

精霊の懲罰審判属性抵抗が減少する。
キータイプ属性付加効果攻撃Lv防御Lvクール
JK魔法審判精霊の懲罰2完全×30秒


Lv威力付加命中・クリティカル増加持続時間要Lv要熟練度消費SP消費MP
12202620秒35400110110
22403443400120120
32604251400130130
42805059600140140
53005867600150150

特性強化 Edit


  • ホーリーシールドと入れ替え。
  • 特性を上昇させると、発動時、自身の周りに半球の盾のエフェクトが発生する用になる。

精霊の恩寵 Edit

[添付] 攻撃命中時、一定の確率で精霊の恩寵とホーリーシールドバフが発動する。

Lv確率要Lv
13%35
  • 精霊の恩寵(魔法攻撃力500増加、MPが持続的に回復、命中率10%増加、効果時間は10秒)
  • 魔法火力の底上げと、枯渇しがちなMPの回復率増加により、実質的な火力上昇が期待できる。
  • とはいえ魔法タイプの高威力スキルが無いため、飽くまで後方支援が妥当。

特性 Edit

  • スキルポイントはLv10で11ポイント、Lv11以降、1レベル毎に1ポイント手に入る。
    つまり、現在Lv+1が所持ポイントとなる。

体力強化 Edit

[添付] HP、物理防御力増加

LvHP防御力要Lv要P
115030101
230060101
345090101
4600120101
5750150101

物理攻撃力 強化 Edit

[添付] 攻撃力増加

Lv効果要Lv要P
150101
2100101
3150101

魔法攻撃力 強化 Edit

[添付] 攻撃力増加

Lv効果要Lv要P
150101
2100101
3150101

ブレイブハート強化 Edit

[添付] クールダウン減少

Lv効果要Lv要P
12秒101
24秒101

5ポイント以上 Edit

スラッシュセイバー 強化 Edit

[添付] 前進距離、攻撃回数の増加

Lv距離攻撃回数要Lv要P
114?101
217?101

命中率 増加 Edit

[添付] ガーディアンソード、スラッシュセイバーの命中率増加

Lv効果要Lv要P
14%101
28%101
312%101

レフュージア 強化 Edit

[添付] 攻撃範囲、バフ付与範囲増加

Lv範囲要Lv要P
123101
2?101

騎士団の加護 Edit

[添付] 冷気・審判属性の状態異常抵抗率、MPの増加

Lv抵抗率MP要Lv要P
14%50101
28%100101
312%150101

10ポイント以上 Edit

コールドブレイク強化 Edit

[添付] 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
11段階101
22段階101

体力強化 2 Edit

[添付] HP増加

LvHP要Lv要P
1300101
2600101
3900101
41200101
51500101

ホーリーシールド 強化 Edit

[添付] クールダウン減少

Lv効果要Lv要P
13秒101
26秒101

剣気の充填 Edit

[添付] アイスジャスティス、アイスジャッジメントのクールダウン減少、消費SP・MP減少

Lvアイスジャスティスアイスジャッジメント消費SP・MP要Lv要P
13秒5秒-10%101
26秒10秒-20%101
39秒15秒-30%101

15ポイント以上 Edit

ガーディアンソード 強化 Edit

[添付] 攻撃速度増加

Lv効果要Lv要P
11段階101
22段階101

物理攻撃力 強化2 Edit

[添付] 物理攻撃力、SP増加

Lv攻撃力SP要Lv要P
15070101
2100140101
3150210101

ウェイクソウル 強化 Edit

[添付] 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
119101
221101

魔法攻撃力 強化2 Edit

[添付] 魔法攻撃力、MP増加

Lv攻撃力MP要Lv要P
15070101
2100140101
3150210101

20ポイント以上 Edit

シールドブレイク 強化 Edit

[添付] 突進距離増加

Lv距離要Lv要P
141101
247101

迅速な攻撃 Edit

[添付] コールドブレイク、シールドブレイクのクールダウン減少

Lvコールドブレイクシールドブレイク要Lv要P
11秒3秒101
22秒6秒101
33秒9秒101

シールドスマイト 強化 Edit

[添付] 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
114101
216101

アイスジャスティス 強化 Edit

[添付] クールダウン減少、攻撃対象数増加

Lvクールダウン減少対象数要Lv要P
12,5秒3101
25秒4101

25ポイント以上 Edit

フリージングフィールド 強化 Edit

[添付] 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
11段階101
22段階101
33段階101

フロストウェーブ 強化 Edit

[添付] 攻撃範囲、攻撃回数の増加

Lv範囲攻撃回数要Lv要P
11段階1段階101
22段階2段階101
33段階3段階101

ジャッジライト 強化 Edit

[添付] 攻撃範囲、精霊の懲罰状態の敵への追加攻撃対象数の増加

Lv範囲対象数要Lv要P
11段階4101
22段階5101
33段階6101

シールドバニッシュ 強化 Edit

[添付] 攻撃範囲増加

Lv範囲要Lv要P
11段階101
22段階101
33段階101

30ポイント以上 Edit

フリージングリミット 強化 Edit

[添付] 攻撃回数、持続時間の増加

Lv攻撃回数持続時間要Lv要P
11段階4秒101
22段階5秒101

物理スキル 強化 Edit

[添付] コールドブレイク、シールドブレイク、フリージングリミットの付加ダメージ増加

Lv付加ダメージ要Lv要P
130101
260101
390101
4120101
5150101

アイスジャッジメント 強化 Edit

[添付] クールダウン減少、爆発範囲増加

Lvクールダウン減少範囲要Lv要P
15秒1段階101
210秒2段階101

精霊の恩寵 強化 Edit

[添付] アイスジャスティス、ジャッジライト使用時の精霊の恩寵バフ付与確率増加

Lv確率要Lv要P
18%101
211%101
314%101
417%101
520%101

35ポイント以上 Edit

凍傷確率 増加 Edit

[添付] ガーディアンソード(凍傷)、シールドスマイト(氷結)、フリージングフィールド(凍傷)の状態異常付与確率増加

Lv確率要Lv要P
12%101
24%101
36%101
48%101
510%101

戦場支配権 強化 Edit

[添付] フリージングフィールド、フリージングリミット、ナイツオブレガリアのクールダウン減少、消費SP・MP減少

Lvクールダウン消費SP・MP要Lv要P
12秒-10%101
24秒-20%101
36秒-30%101
48秒-40%101
510秒-50%101

ディメンションオーラ 強化 Edit

[添付] 攻撃範囲、バフ対象数の増加

Lv範囲対象数要Lv要P
11段階4101
22段階5101

根性 強化 Edit

[添付] 反撃抵抗率、MP回復率の増加

Lv反撃抵抗率MP回復率要Lv要P
14%5101
28%10101
312%15101

45ポイント以上 Edit

クリティカル確率 増加 Edit

[添付] ガーディアンソード、スラッシュセイバー、フロストウェーブのクリティカル率増加

Lv確率要Lv要P
11%101
22%101
33%101
44%101
55%101

ナイツオブレガリア 強化 Edit

[添付] 召喚する騎士団の強化、クールダウン減少

Lv騎士団の強化クールダウン減少要Lv要P
11段階5秒101
22段階10秒101
  • Lv1
    • 騎士団×3,騎士団石弓兵×2
  • Lv2

レガリアキャノン 強化 Edit

[添付] クールダウン減少、攻撃範囲、攻撃回数の増加

Lvクールダウン減少範囲攻撃回数要Lv要P
115秒1段階1段階101
230秒2段階2段階101

支援耐性 強化 Edit

[添付] ディメンションオーラ、シールドパニッシュ、アイスジャッジメントのクールダウン減少、消費SP・MP減少

Lvディメンションオーラ・シールドパニッシュアイスジャッジメント消費SP・MP要Lv要P
11秒2秒-10%101
22秒4秒-20%101
33秒6秒-30%101
44秒8秒-40%101
55秒10秒-50%101