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ミッションモード

Last-modified: 2012-12-02 (日) 15:25:08

ミッションモード Edit

  • 主に経験値稼ぎ、アイテム収集を行うモード。
  • ミッションモードでのみ、疲労度が上昇します。
  • シナリオモード、チャレンジモードでは報酬以外の経験値を得ることができないので、ここでレベルを上げることになります。
    時空の歪みと言うチャレンジステージは育成用チャレンジなので経験値が入ります。疲労度は蓄積されないのでCPに余裕がある人はそこでレベルを上げるのもあり。(ただしレベルが61になると報酬の経験値スクロールが使えないため現行では60が限界です)
  • 一つのミッションにつき Normal Hard Expert Master の4つのエリアがあり、初めはノーマルモードのみ選択できます
    • それぞれのモードを一定以上のRankでクリアするごとに一つ上のモードに進入することができます。(HardとExpertはそれぞれ1つ下のエリアでEランク以上、Masterは1つ下のエリアでDランク以上クリアで出現)
    • PTの場合はリーダーが各モードを出していれば他のメンバーも入れます。
  • Rankでクリア時の取得経験値が変動します
    • 敵の殲滅量が多いとRank上昇(ソロだと敵の湧きが少ないのでB辺りで限界の場合が多いです)
    • 死亡後の復活でRank減少(MAP移動、復活の呪文書以外の復活書を使った時点でRank減少、復活の呪文書での復活は減少無し)