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豆知識 の変更点


 知って得する豆知識
 *キャラクター関連 [#rc654b99]
 -%%スキルポイントの総獲得量に対し、全スキルでの合計ポイントの方が多い。よって、全てのスキルを順番に習得しているとスキルポイントが足りなくなるので注意。また、スキル強化の途中にポイント消費が混じっている事があり、スキルPを消費してスキル強化した際、スキルのエフェクトや動作、攻撃範囲などが強化される。%%
 -特性ポイントはキャラクター別でカウントされ、現在のレベル+1のポイントを得られる。全ての特性を最大まで上げることはできないため、自分のプレイスタイルに合わせ必要と思われる特性を習得すること。
 -スキル熟練度は全キャラクターで共通しているが、複数キャラクターを育てる場合足りなくなる。
 そのためアエルロト、ナギ、クロモドはキャラクターアップグレードでLVを上げる際、Lv1の段階で使用するよりアップグレードできる直前のLvまで上げてから行うとスキル熟練度ポイントが少しお得になる。
 (実際に熟練度が足りなくなるのは4キャラ目くらいから
 つまり3キャラ以下しか育てる気がないのなら熟練度はあまるので気にしなくて良い)
 -コンテンツポイント増加の書を材料に、職人を通してスキルポイント増加の書を作製可能になった。
 手数料はかかるが、ある程度不足分の埋め合わせが出来る。
 *レベル差補正関連 [#qc61410c]
 -自分のLvよりも-2以上低い敵、+4以上高い敵だと差が1増えるごとに経験値が10%ずつ減っていく。
 --敵がLv50の場合、自分のレベルが47から51が適正。
 ---%%※どちらの場合も2以上の差で経験値が減るとの情報もあり。要検証。%%
 -自分のLvが敵より低いと、与ダメージと命中率と回避率に下方修正が入る。
 --PTでプレイの際には適性以上からの参加が望ましい。
 --ダメージの補正は自分のLv+2だと10%、+3だと20%、+4だと35%、+5だと50%減少する。
 -逆に自分が敵よりもLvが高いと、命中率と回避率に若干上方修正が入り、狩り易くなる。
 &tip;ちなみに対戦モードでは一番Lvが高い人に全員のLVが合わせられる為、レベル差補正は関係無くなる。
 ただし対戦待機部屋での決闘モードではレベル差補正が入る。
 *戦闘関連 [#yfbbf64e]
 //-%%ギルド商店のPOTを使うとスキル硬直が消える%%
 //  現在修正されて移動以外の行動中は使用不可になっています。
 -ミッションのランクは倒した敵の数で判定され、高評価になるほど多くのボーナス経験値を得られる。
 -死んだまま復活しない、一般復活注文書で復活する、初心者復活注文書で復活するとミッションのランクが下がり、貰える経験値が減ります。(自分だけでなくパーティメンバー全員、貰える経験値が減ります)
 -復活の呪文書で復活することでミッションのランクを減らさずに復活することが出来ます。また死亡時の疲労度+5がなくなります。
 -疲労度はステージにINする時に+2、死亡すると+5、各エリア通過ごとにモンスター討伐数に応じて+0〜4(見えないが小数点以下あり)
 -拘束、束縛、ホールドの移動不能状態は自キャラが移動するスキルを使用すると解除される。
 また、敵の攻撃でノックバック、吹き飛ばし攻撃を受けることでも解除される。
 -Mobが湧いた時点で攻撃せず、ターゲットを取ったまま少し移動すると、勝手に集まって塊になる。
 この状態で攻撃すると1回の攻撃で全ての敵にダメージを与えられるため、少ない攻撃回数で手早く倒せる。
 -戦闘時のダメージ計算式は、
 {(攻撃力×威力÷1000−防御力)×Lv補正×属性補正+付加ダメージ}×(100-ダメージカット系Buff総合値)÷100
 が大まかな目安とされる。
 最終ダメージが0の場合、回避判定を除いて1となる。
 
 //-時間経過で次々にMobが湧く場合、湧いた時点で攻撃せず、トレインで纏め大技で一気に撃破するとダメージを抑えつつ、少ない手間で処理できる。
 //途中で攻撃を開始すると後に湧いたMobに攻撃され、そのまま大ダメージを受ける可能性があるため注意。
 //PTプレイでは纏めている人が居る場合、下手に横から攻撃しないほうが無難。
 *PT関連 [#yf848810]
 一般的なものは[[パーティページ>パーティ]]を参照
 -メンバーとの距離が離れすぎると経験値が獲得できない(目安としては名前が表示される範囲→戦闘音が聞こえる範囲が正確かも)
 -メンバーの数が増えると敵のHPと数も増える
 -CTRL+SPACEで準備&出発できる
 -ポータル開放条件が書かれている横にある太陽のようなアイコンをクリックすると、一般チャットで「[システム] ○○○がポータルAに誘っています」という文章が表示される。
 -/a をチャットで打つとAポータルに行くように指示するシステムメッセージが出る。/b /c まである。
 -護衛等で成功条件と失敗条件がある場合、成功条件をクリアした後であれば失敗条件はカウントされない。
 要塞チャレのナシプ護衛、トーテム等では意識して動くと時間短縮に繋がる。
 -全体に入るアイテム(トゥリモンの落とす素材,BOSSの符石など)は拾うときに死んでいると貰えない
 -自キャラが戦闘不能な状態でスペースキーを押すとPTメンバーの視点にできる
 -狩場で数字キー(0〜9)を打つとキーに対応した文が表示される。数字キーを押すとボイスもついてくる。(2010/12/16に一部ボイスが変更)
 --1:次のゾーンへ移動するように呼びかけています。
 2:%%自分の周りに集まるように呼びかけています。%% よろしくの挨拶をしています。
 3:%%パーティーメンバーを励ましています。%% おつかれさまの挨拶をしています。
 4:助けを要請しています
 5:感謝の気持ちを表しています。
 6:%%敵の攻撃に備えるように呼びかけています。%% 祝福の挨拶をしています。
 7:否定の意志を表しています。
 8:意見に賛同しています。
 9:パーティーメンバーを褒めています。
 0:%%祝福の挨拶をしています。%% 季節ごとの挨拶をしています。
 *インターフェイス関連 [#sb6617ca]
 -選択肢はJ「はい」,K「いいえ」で選択可能
 JでNPCに話しかけたり会話送りが出来る。会話を終えるときはKキー。
 会話を進める&クエストを承諾の選択はJキーで。マウスでクエスト選択することで素早いクエストの報告・承諾が可能。
 他にもクエスト破棄、製作での決定も可能。ミッション中で、フィールド移動時の進むか戻るかの選択も可能なので、Kボタン連打すると間違って終了するので注意。
 
 -チャットの耳打ち方法は、ENTERを押して、左側を耳打ち(/w /耳打ちID)にしてチャット欄に半角空白 相手の名前 半角空白メッセージを入力する
 例)キャラ名があいうえおの場合 /w あいうえお おはよ〜
 
 -PTリーダーの場合、画面上部にあるPT名ウインドウの「公開」「非公開」部分をクリックする事で公開と非公開を切り替えることが出来る。
 *その他 [#nb35341d]
 -ムービーはESCキーでスキップ可能
 -ウインドウモード時に画面右上端に最大化ボタンが付いており、押すとタイトルバーが残ったままの疑似フルスクリーン状態でプレイすることができる。
 -ウィンドウ⇔フルスクリーンの切り替えはALT+Enterで可能。
 -ピンドス村、アルスメル村、失われた要塞、グリンデル村、毒された森林、の出口(門)に移動するとミッションが開始される。選択窓も出ずいきなり開始されるので注意。
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 //-距離が離れると経験値を獲得できない
 //-人数が増えると敵のHPも増える
 //- スキル全振りしてると習得できないスキルが出てくるので注意。習得時だけでなく、強化の途中にもたまにポイント消費が混じってます --  &new{2010-02-03 (水) 09:04:37};
 //- 仕様なのか分からんが、ギルド商店のPOT使うとスキル硬直消える --  &new{2010-02-03 (水) 14:17:43};
 //- ムービーはESCで飛ばせる --  &new{2010-02-03 (水) 14:57:01};
 //- 選択肢はJで「はい」、Kで「いいえ」。JでNPCに話しかけたり会話送りが出来る --  &new{2010-02-03 (水) 14:58:49};
 //- ステージでライフ0になりアイテムを使用して復活するとステージ終了時のランクが1回につき1つ下がる -- [[--]] &new{2010-02-03 (水) 20:12:29};
 //- ウインドウモード時に画面右上端に最大化ボタンが付いており押すとタスクバーが残ったままの疑似フルスクリーン状態でプレイすることができる。フルスクリーン時重いと感じたら試しにやってみると軽くなるかもしれない --  &new{2010-02-04 (木) 02:12:11};
 //- ↑普通はフルスクリーンの方が動作は軽くなります。 --  &new{2010-02-04 (木) 12:50:04};
 - 倉庫用など別垢でログインするにはcookie削除。分からなければPC再起動でおk -- [[倉子]] &new{2010-02-04 (木) 16:03:30};
 - ↑ 開いているIEを一度全部閉じると直ります。 --  &new{2010-02-07 (日) 03:09:12};
 //- ポータル開放条件が書かれている横にある太陽のようなアイコンをクリックすると、一般チャットで「[システム] ○○○がポータルAに誘っています」という文章が表示されます。気付かれにくいけど意思表示に便利? --  &new{2010-02-04 (木) 19:58:21};
 //- CTRL+SPACEで準備&出発できる --  &new{2010-02-05 (金) 02:19:55};
 //- 護衛等で成功条件と失敗条件がある場合、成功条件をクリアした後であれば失敗条件はカウントされない。要塞チャレのナシプ護衛、トーテム等では意識して動くと時間短縮に繋がる。 --  &new{2010-02-07 (日) 04:17:06};
 //- 全体に入るアイテム(レア枠に入らないアイテム)は拾うときに死んでると貰えない --  &new{2010-02-07 (日) 06:34:10};
 //- 死んでても貰えます --  &new{2010-02-09 (火) 11:11:45};
 //- ↑もらえなかったよ。トゥリモンが落とした素材とか。BOSSの符石はワカラナイ --  &new{2010-02-09 (火) 14:20:19};
 //- ↑符石ももらえません。 --  &new{2010-02-10 (水) 03:15:15};
 //- チケットマップのチケットも死んでると入手できなかった(女王→峰で確認) --  &new{2010-02-10 (水) 13:34:28};
 //- /a をチャットで打つとAポータルに行くように指示するシステムメッセージが出る。/b /c まである。 これどこも書いてないよね? --  &new{2010-02-11 (木) 05:09:04};
 - ちなみに叫びは !! でできる。 --  &new{2010-02-11 (木) 05:09:52};
 //- ウィンドウ⇔フルスクリーンの切り替えはALT+Enterで可能。性能がそこそこのPCなら必要に応じてパッと切り替えることができるので便利。 --  &new{2010-02-20 (土) 05:23:25};
 //- 死亡時に疲労度が増える。+5? --  &new{2010-02-23 (火) 14:53:59};
 - ボス部屋で流れるムービー?Escで飛ばせないんですが・・・Esc押したらPT脱退なりました。 --  &new{2010-02-24 (水) 06:47:03};
 - ムービー中にESC押して、スキップしますか?が出ないなら異常。再インストールしてもダメなら理由は分からん。PCの処理性能か? 実はムービー中じゃない時に押してるなんてアホは流石にないだろうし。 --  &new{2010-02-24 (水) 12:18:24};
 - ↑↑ BOSS討伐時のスローモーションはムービーではない。 --  &new{2010-02-24 (水) 23:19:05};
 //- PTプレイ時、自キャラが死亡している状態でスペースを押すとPTメンバー視点にできる。 --  &new{2010-02-25 (木) 14:32:44};
 //- 適正レベルのステージであれば1ステージ毎に疲労+2 死亡すると+4 ステージクリア時4人PTなら+5だが、たまに+4になる。詳細は不明 --  &new{2010-02-25 (木) 15:08:04};
 - 疲労解除が無い(?)20Lv以降はサブキャラの育成もきちんと行っておくと"やる事が無くなった"なんてことが無いので良い。Lvは低くても装備だけきちんとしてればなんとかなる。 --  &new{2010-02-27 (土) 12:02:02};
 //- 復活後のミッション評価の判定は復活アイテム使用後から再びカウントされる --  &new{2010-02-27 (土) 18:34:43};
 - 耳打ち /w(半角スペース)送りたい相手の名前(半角スペース) --  &new{2010-03-01 (月) 13:38:24};
 - 死んでても経験値はもらえる(半不確定) 死亡した味方がレベルアップしたため --  &new{2010-03-02 (火) 15:59:54};
 //- どうしたら、あんなに早くクエスト報告したり、承諾したりできるのだろう? --  &new{2010-03-03 (水) 12:32:30};
 //- 会話を進める&クエストを承諾の選択はJキーで。マウスでクエスト選択の二刀流。会話を終えるときはKキー。 --  &new{2010-03-03 (水) 13:25:40};
 //- ↑他にもクエスト破棄、製作での決定も可能。ミッション中で、フィールド移動時の進むか戻るかの選択も可能なので、Kボタン連打すると間違って終了するので注意。 --  &new{2010-03-04 (木) 07:23:45};
 - そろそろこのページも情報収集用のコメントとまとめで分けたほうがいいかも知らぬ・・・見にくくなってきた -- [[--]] &new{2010-03-04 (木) 08:35:06};
 - コメントを種類毎に本文ページに反映&反映済みはコメントアウト。分け方は適当なので、改良案,修正案あればよろしくお願いします。 --  &new{2010-03-05 (金) 12:18:53};
 //- さけぶの有効範囲おしえてください! -- [[あ]] &new{2010-03-07 (日) 23:09:32};
 - さけぶの有効範囲おしえてください! -- [[1]] &new{2010-03-08 (月) 04:16:39};
 - ギルドPotは修正されて、スキルモーション中に使用しても使われなくなりました --  &new{2010-03-11 (木) 19:31:01};
 - 通常レーディー押すとイベントリが開けずアイテムの移動・鑑定などできないが、イベントリを開いた状態でCtrl+スペースでレディーした場合、レディー後も前述の操作ができる。他の人がレディーするまでの間にアイテム整理や鑑定ができる。だからどうしたってレベルですが; --  &new{2010-03-11 (木) 19:33:51};
 - ↑一部同じこと繰返してしまった、申し訳ない --  &new{2010-03-11 (木) 19:35:25};
 //- ↑一部同じこと繰返してしまった、申し訳ない --  &new{2010-03-11 (木) 19:36:32};
 //- う、なんか本当に申し訳ありません。 --  &new{2010-03-11 (木) 19:37:04};
 - ボス討伐時のモーション中でも被弾しまくると死亡する。大抵はボス討伐時に取り巻きも死ぬので問題はないが、チャレンジモードなどボスと別枠で存在する敵がいる場合は周囲には注意すること --  &new{2010-03-14 (日) 23:40:20};
 - CPが不足していても、Ctrl+スペースでレディーすることができる。(○○は出発できません。と言ったメッセージが出るので意味は無いが、Ctrl+スペースで慣れている人は注意 --  &new{2010-03-18 (木) 12:44:17};
 - 擬似フルスクリーンの所にある説明をタイトルバーに変更。ウィンドウの上の青い部分のことですよね? --  &new{2010-03-29 (月) 02:12:17};
 - 一応耳打ちと同じように[/p ][/g ]でチャットを切り替えられる --  &new{2010-03-29 (月) 12:33:34};
 - ↑ちなみにチャット入力欄が開いた状態でTABキーを押すとチャットの切り替えができる -- [[jack]] &new{2010-04-07 (水) 12:47:31};
 - PT関連追記 >メンバーとの距離が離れすぎると経験値が獲得できない(目安としては名前が表示される範囲→戦闘音が聞こえる範囲が正確かも)  アプデで変わったのかもしれませんが、加えておきました。 --  &new{2010-05-20 (木) 16:07:40};
 - PT狩り時の経験値取得範囲について 検証しました。 --  &new{2010-07-17 (土) 22:14:02};
 - ↑前から言われていた通り、ピンコランチャー2発分、敵の名前が見えるところまでが取得範囲でした  戦闘音が聞こえるのはピンコランチャー1発分なので相当狭いです。が実際にはその2倍のようです。 --  &new{2010-07-17 (土) 22:18:21};
 - ↑追記敵の名前が消えるぎりぎりの所だと経験値入らず、 名前消える範囲よりキャラ4歩分くらい狭いようです。 --  &new{2010-07-17 (土) 22:25:04};
 - 2chで距離150±5って検証した人いるみたいだよ。PC2台で。まぁ、鵜呑みには出来ないが。ところで150って何の値? --  &new{2010-07-27 (火) 11:39:00};
 - 2↑PC3台でピンコ2と敵倒すキャラを出してケラトゥム貯水池で検証しました。そこではほぼピンコランチャー2発分の距離までが範囲でしたが、MAPによっても違うなど色々な説があるので音が聞こえる範囲と認識しておいたほうが確実に入る ということですね。 --  &new{2010-08-08 (日) 14:26:59};
 - 回避率の求め方を書いておきます、参考程度にしてください。 --  &new{2010-08-23 (月) 03:32:32};
 -回避率= 30 + 付加回避 ± レベル差 - 1〜6(敵の基本攻撃の命中補正)
 例
 付加回避0でレベルが16高い敵からの回避は13〜8パーセント
 付加回避0でレベルが3低い敵からの回避は32〜27パーセント
 付加回避22でレベルが同じ敵からの回避は51〜46パーセント
 付加回避50でレベルが3高い敵からの回避は76〜71パーセント
 付加回避50でレベルが26低い敵からの回避は100〜100パーセント
 付加回避70でレベルが1低い敵からの回避は100〜95パーセント
 付加回避76でレベルが同じ敵からの回避は100〜100パーセント
 ※これは基本攻撃の場合です、スキル攻撃は基本攻撃程度の低いものから非常に高いものまで様々です
 ※敵の基本攻撃命中補正は1か6だけかもしれません、これも敵の種類によって変わります
 - その回避計算はどこソースなの、3以上敵が格上だと回避60でもぼこすこあたるけど命中と回避のマイナス補正はそんなもんじゃなくとんでもなくひどいと思うよ --  &new{2010-08-31 (火) 02:01:04};
 - 経験値の取得範囲を検証したものですが、MAPによって違うという説は3つの町の違うMAPでそれぞれ取得範囲を検証しましたが、変化はないのでMAPによる差はありませんでした。 --  &new{2010-08-31 (火) 09:12:37};
 - 経験値の取得範囲である150の座標位置は敵の死骸でなくアイテムDROPのと思われ。Aさんを0として100離れたBさんが間接攻撃で160離れた敵を倒してAさんに経験値が入りました。 --  &new{2011-04-30 (土) 09:22:29};
 - 疲労度回復薬がなくなったらその後はどうしているんでしょうか? --  &new{2011-08-21 (日) 17:14:43};
 - 疲労度回復薬がなくなったらその後はどうしているんでしょうか? --  &new{2011-08-21 (日) 21:23:49};
 - エルテイル商店の売り出しは上限500M --  &new{2011-09-18 (日) 00:09:58};
 - 赤色(9 --  &new{2012-01-08 (日) 14:05:02};
 - ↑赤色(10〜12段階)の石は中国版で実装?カンストLv28ですが公式上にあり。メモとしてかいておきます --  &new{2012-01-08 (日) 14:06:56};
 
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